소개
이번 포스트는 한번 듣고 평생 써먹는 코드 리뷰 노하우
를 시청하고 정리하는 포스트입니다.
목차
- 왜 코드 리뷰를 해야 하나?
- 우리가 살고 있는 시대
- 개발생산성 / SW 공학의 특성 / 장인정신
- 코드 리뷰의 정의 / 목적
- 코드 리뷰의 절차
- 왜 코드 리뷰가 어려운가
- 코드 리뷰의 기법들
- 효율적인 PR 방법
- 효율적인 리뷰 방법
- 피드백 방법
- 교착상태 시
- 추가적인 사례
- 코드 리뷰를 하는 아주 재밌는 방법
왜 코드 리뷰를 해야하나?
우리가 살고 있는 시대
"Software is eating the world"
- 소프트웨어에 의해 운영되는 제품과 서비스들의 영역이 늘어나고 있음
- ICT의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업 혁명
- Big Data, AI, Robot 공학, IoT, 무인 운송 수단, 3D Printing, 나노 기술과 같은 7대 분야에서의 새로운 기술 혁신
- Build 2021 Keynote에서 Global GDP에서의 IT 기술의 비율이 2020년 5%에서 2030: 10%까지 갈것으로 예측했습니다.
- Non-Tech영역에서 개발자 수 증가속도가 Tech 영역에서보다 가파르게 증가한다.
VUCA란?
V
olatiliy(변동성) : 변화의 속도가 빠르고 다양하게 전개 될 것U
ncertainty(불확실성) : 미래 상황에 변수가 많아 예측하기 어려울 것C
omplexity(복잡성) : 인과관계가 단순하지 않고 다양한 요인이 작용될 것A
mbiguity(모호성) : 뚜렷한 현상이 없어 판별하기 어려울 것
"불확실하고, 복잡하고, 모호하며 변화가 많은 세상이 될것!"
- 비즈니스 성공을 위한 개발의 역할
- 시장 : VUCA
- 비즈니스 : 더 빨리 혁신해야 함
- 개발 DRFR
개발 조직의 성능(생산성)
이 중요해짐
개발 생산성
아래의 그림들은 클린아키텍처에서 말하는 표입니다.
X축 : 출시 회차, Y축 : 개발자 수
출시를 하면 할 수록 필요한 개발자의 수가 늘어 난다.
X축 : 출시 회차, Y축 : 생산성
출시 회차가 늘어 날 수록 생산성이 줄어듭니다.
설계 체력 가설
X축 : 시간, Y축 : 추가 된 기능 횟수
시간이 가면 갈 수록 설계 수익선을 지나면 기능의 수가 줄어듭니다.
설계가 좋지 못하면 새로운 기능을 추가하기 위해 시간을 쓰지 못하고 기존의 문제를 해결하기 위해 시간을 많이 소비하게 된다.
SW 공학의 특성
왜 SW 공학은 시간이 갈 수록 생산성이 줄어드나?
건축 공학
- 공학 = 설계(Design) + 빌드(Build)
- 설계 : 예측하기 어렵고, 급여가 비싸고 창의적인 사람들을 필요
- 빌드 : 좀 더 예측하기 쉬움
- 설계와 빌드가
분리
됨 빌드 비용
이 비쌈(건축 90%)유지보수
비용이 상대적으로 낮음- 공학 활동의 최종 목적
- 빌드 할 수 있는 어떤 종류의
재생산
가능한(Reproducible)문서
- 빌드 할 수 있는 어떤 종류의
SW 공학
- 설계 = 완전한
소스 코드
- SW 빌드 : 컴파일
- 좋은 설계 ~= 클린코드
- SW 엔지니어 : 설계를 잘하는 사람 -> 코드를 잘 작성하는 사람
클린 코드의 중요성
- SW의 진정한 비용 ~= 유지보수(전체의 80% 이상)
- 한번 작성한 코드는 10번 이상 읽음. 작성보다 이해에 10배의 노력 소요
- 90% 이상의 시간을 어떤 코드를 이해하는데 사용함
SW 개발의 단순한 진리
- “The only way to go fast, is to go well” - Rovert C. Martin
- 시간이 흘러도 생산성 저하, 비용 증가를 막을 수 있는 유일한 방법
- SW 품질에 신중해야
SW의 비용과 품질의 관계
는 비정상적, 비직관적- 향후 변경 비용을 낮춤으로서 익숙한 트레이드오프를 역전 시킴
- “높은 품질의 제품은 비싸다”
- 개발자의
전문가 정신? 비즈니스 혁신?
: 이런 걸로는 경영진을 설득 할 수 없다.
SW 장인정신
- 장인정신
- 지식과 경험의
공유
만이전문성
을 갖춘 개발자 육성 - 후배들에게 지식과 경험을 공유(도제관계)
- 지식과 경험의
- 코드 리뷰
개발자가 지금부터 당장 행할 수 있는 공유 활동
- Code SNS 댓글 놀이
배움을 주고 받으며 지속가능한 SW 개발자가 될 수 있는 실천법
- 코드리뷰의 정의
"코드 리뷰는 한명 또는 여러사람이 스스로 소스코드 일부를 보고 읽는 방식으로 프로그램을 확인하는 소프트웨어 경진 활동으로서 구연 후에 하거나 또는 구현을 잠깐 중단 시킨 후 한다."
- Peer Reviews, Pull Requests, Merge Request라고도 한다.
목적
주목적
:품질 문제 검수
(버그, 장애)- 더 나은 코드
품질
: 아키텍처 속성 개선을 위한 코드 개선(향후 변경 비용 개선
) 학습 및 지식 전달
: 코드, 해결책 등과 관련된 지식공유
에 기여- 공유(
주고 받는
학습)를 통한 역량 증대 및 성장 - 참여한 모든 사람들의 배움의 기회
- 대개의 경우
리뷰어들도
리뷰 과정에서 지식을 얻게 됨(하드스킬, 소프트스킬) 동기부여
: 다른사람이 잘하는 사람이 있으면 그 사람처럼 잘 하려고 한다.
- 공유(
하드스킬 : 개발의 구체적인 영역들(실제 코드 기술)
소프트스킬 : 시니어가 주니어에게 쉽게 설명하는 방법(친절, 공감능력 등..)
상호 책임감
증대- 집단 코드 오너십 및
결속
증대 - 내가 하고 있는 일에
관심
을 가져주는 것 - 팀에서 일어나는 일
공유
. 내 동료는 무엇을 하나?팀웍
- 집단 코드 오너십 및
개발 문화 개선
설계 개선 제안
코드 리뷰의 절차
- 저자(Author)
- 코드 작성, 리뷰 요청
- 리뷰어
- 코드를 읽고
- 머지 가능한지 결정
- 변경 내역(Change List, PR)
- 리뷰 시작 전에 작성
- 저자가 머지를 원하는 소스 코드에 대한 일련의 변경(잘 한것, 아쉬운 것, 눈여겨 볼 것)에 대해 기술
좋은 Pull Request의 예
저자가 고생해서 리뷰어의 시간을 아껴줘야 한다!!
왜 코드 리뷰가 어려운가?
- 저자
- 본인 생각에 멋지다고 생각하는 PR을 보냄
- 리뷰어
- 왜 멋지지 않은지에 대한 장황한 이유를 작성
코드에 대한 비판을 자신에 대한 비판으로 이해
- 코드 리뷰는
- 지식 /공학적
결정을 공유
하는 기회 공유
(잘한것, 아쉬운 것)를 통해 서로의지식/경험
을 나누며상호 학습
을 통한역량 증대 수단
- 코드 토의를
개인적 공격
으로 받아들이면 물거품
- 지식 /공학적
- 생각을
글로 전달하는 것에 대한 어려움
- 오해의 위험이 큼(음성 톤, 표정의 부재)
- 피드백을 조심스럽게 표현하는 것이 더 중요
파일 Handle 닫는게 빠졌어요!
->파일 Handle을 닫는 것 깜빡하다니! 넌 바보야!
로 받아드리는 경우가 있다.
Git의 등장
- 금요일 오후 svn commit을 조사하며 리뷰
- 불러서 깨기, 불화/갈등
- Git의 등장
- Local branch에 commit 단위 리뷰할 수 있도록
- SNS 댓글 놀이
코드 리뷰의 기법들
효율적인 PR 방법
지루한 작업은 컴퓨터로 처리
코드를 읽는 것은 인지적 부담
이 되는 고수준의 집중
이 요구되는 작업
컴퓨터가 할 수 있는 일
에 이런 노력을 낭비하지 말라- 심지어 기계가 더 잘 할 수 있는 일에 리뷰어의 시간을 낭비시키지 말라.
- Formatting Tool
- 공백, 들여쓰기 오류 등
별도의 커밋/PR로 분리
. 리뷰 불필요를 기술해서 리뷰를 생략 할 수 있도록
스타일 가이드를 통해 스타일 논쟁을 해소
스타일에 대한 논쟁은 리뷰에서 시간 낭비
- 유명한 코딩 스타일을 차용하거나 자신들의 코딩 스타일을 표준화 해야한다.
PR을 올릴 때 주석 달기
PR을 저자가 먼저 읽어봐야 한다.
- 리뷰어들을 위한 설명을 커멘트로 남겨서 리뷰어들의 시간을 절약해야 한다.
모두를 포함하라
- 많은 사람들이 볼 수록 버그를 더 잘 찾아낼 수 있다.
- 많은 사람들이 본다는 것을 알면 사람들은 대개 더 잘 하려는 경향이 있다.(코드, PR 작성)
의미있는 커밋으로 분리
- 혼자하는 코드리뷰
- 커밋을 의미 있게 분리하면 혼자서 코드 리뷰를 할 수 있다.
- 2주 후에 봐도 이해가 될 수 있도록 해야한다.
효율적인 리뷰 방법
리뷰는 즉시 시작
- 코드 리뷰를
높은 우선순위
로- 저자는 리뷰 종료될 때까지 대기(Blocked)함
- 리뷰를 바로 시작하면 선순환됨
- 코드를 읽고 피드백을 줄 때는 시간을 가지고 진행해도 되지만
시작은 바로 해라
- 이상적으로 수분 내에
- 코드를 읽고 피드백을 줄 때는 시간을 가지고 진행해도 되지만
- 리뷰 라운드의 최대 시간은 하루
- 우선순위 높은 업무로 1일 내 불가하면 다른 리뷰어 지정
- 월 1회 이상 재지정을 해야한다면 속도를 줄여서 건강한 개발 관습(Practices)을 유지할 수 있어야함
Agile Pull requests by Mark Seemann
- “괴로우면 더 자주해라!”
- 아침 스탠드 미팅에 익숙
- 매일 아침 30분, 점심 식사 후 30분을
리뷰를 위해 미리 확보
- 매일 아침 30분, 점심 식사 후 30분을
- PR에 포함된
변경이 적도록
노력반나절 정도
작업한 양 정도- 모든 팀원들이 하루에 두번 작은양의 PR을 리뷰할 수 있고 최대 4시간 안에 리뷰가 완료 ㅗ딜 것
- 근본적인 문제는 사람들이
리뷰할 시간이 없다고 느낀다
는 것임- 당신의
개인 기여
로만평가
를 받고 있다면, 팀을 돕기 위해 수행하는 모든 일은 시간 낭비처럼 보임 - 이것은 리뷰를 하는 것의 문제라기보다는
조직적인 문제
이다.
- 당신의
Pull Requests vs Pair Programming
- 트레이드오프 : Latency or throughput?
- 내성적, 사색, 비동기 : Pull Requests
- 외향적, 친밀한 개인적 상호 작용 : Pair Programming
- 절대답은 없음. 앙상블 방식도 채택 할 수 있다. : 시간을 잡아서 같이 리뷰한다.
리뷰를 할 때는 고수준으로 시작 저수준으로 내려가라
- 리뷰 라운드에서
많은 의견을 남길 수록, 저자가 당황
할 위험 커짐 - 하나의 라운드에 20~50개 정도의 의견은 위험의 시작
- 초기 라운드에서는
고수준 피드백으로 제한
- 버그, 장애, 성능, 보안 등
- Extract Method, Composed Method, Invert-if(복잡도) 등
- 고수준의 피드백이 처리된 후에
저수준 이슈
를 처리- (선택적인) 설계 개선
- 변수명 변경, 주석을 명확하게 하는 것 등
예제 코드 제공에 관대해라
- 저자를 기분 좋게 하기 위한 방법
- 리뷰 중에
선물
주기(코드 예제)
- 리뷰 중에
- 너무 긴 예제는 관대한 것이 아니라
억압적
으로 보임 - 라운드당 2~3개의 코드 예제로 제한
- 모든 PR에 예제를 제공하면 저자가 코드를 작성 할 수 없다고 생각한다는 신호
리뷰의 범위를 존중하라
- 자주 보이는 Anti-Pattern
- PR 근처의 코드를 보고 저자에게 수정을 요청
- Rule of thumb
- PR에 포함되지 않은 라인은 리뷰 범위가 아님
- 예외 : PR이 둘러싼 코드에 영향을 미칠 때
태그를 활용
- [Nit]
고치면 좋지만 아니어도 그만
을 의미- 그래도 보통은 고침
- 리뷰어는
항상 더 개선할 수 있는 의견을 자유롭게 남길 수 있어야함
- 중요치 않다면
Nit
태그로 남겨서 저자가 무시할 수 있도록 할 수 잇음 - 교육적인 목적이나 개발자들이 지속적으로 기술을 연마하는 것을 돕는 목적
- 예) nit: null 대신 Optional을 쓰면 어떨까요?, OCP 준수를 위해 Strategy 도입은 어떨까요?
한두 등급만 코드 레벨을 올리는 것을 목표로
- D 등급의 PR을 받으면 저자가 C나 B 등급을 받도록 도와라
- Letter Grade
완전하지는 않아도 충분히 좋은 코드
가 되도록- F
- 기능적으로 틀렸거나
- 너무 복잡해서 정합성에 확신이 없는 상태
승인을 보류하는 유일한 이유
- 수 차례의 리뷰 라운드 후에도 코드가 F 상태인 경우
피드백 방법
절대 “너”라고 하지마라
- 리뷰의 핵심
"무엇이 코드를 나아지게 하는가?"
- “누가 그런 아이디어(잘못)를 냈는지”가 아님
- 저자의 방어 유발을 최소화하는 방법으로 피드백
비판의 대상은 코드.
저자가 아님- “너” : 저자의 주의를 코드에서 자신으로 바꿈
- “너”만 빼라(저자에 대한 판단 -> 단순한 정정)
- I Message 대화법 : 행동 - 결과 - 감정
- ~하는 것을 제안합니다.
하는게 어떨까요?
: 오픈 커뮤니케이션
건설적인 피드백을 하라
- 동료들 간의 코드 리뷰
- not 경쟁 유발 but 팀의 생산성을 높이는 것
- 코드 리뷰를 자신의 코드에 대해
비판
이 아니라학습의 과정
으로 인지하면 전체적인 프로젝트의 성공을 기여함 건설적인 피드백
은 개발자들이 그들의 실수에서 배우고 역량을 증대하도록동기부여
함- 건설적인 피드백을 못하겠으면 차라리 아무말을 하지마라.
진정한 칭찬을 해라
- 대부분의 리뷰어가
잘못된 부분에만 집중
- 하지만 리뷰는 긍정적 행위 강화를 위한 값진 기회이기도 함
- PR에서 좋은 변경이 있을 때마다
- “오 이런 API가 있나요. 정말 유용해요”
- “정말 좋은 해결책이네요. 생각도 못 했네요”
- “함수를 분리하는 것은 좋은 생각이에요. 훨씬 단순해졌어요.”
- 저자가
주니어 혹은 신규 입사자
라면 리뷰에 매우민감
하고방어적
일 수 있음 진심어란 칭찬
은 리뷰어가 잔인한 감시자가 아니라도와주려는 팀동료
라는 것을 보여서 이런 긴장감을 낮춤
피드백은 명령이 아니라 요청으로 표현해라
일상에서 동료에게 명령하지 않음
- 명령형(How) : “12번 테이블 자리가 비어있습니다. 우리 가족은 저기에 앉을 것입니다.”
- 요청(What) : “네명 앉을 자리 부택해요” <-
선언형. Tell, Don't Ask
- 하지만 리뷰에서는 강압적인 명령이 종종 발견됨
- ex. 이 클래스를 별도의 파일로
분리하라
- -> 이 클래스를 별도의 파일로
분리할 수 있을까요?
- or 이 클래스는 너무 커지는 것 같은데
괜찮을까요?
<- 나의 걱정
- ex. 이 클래스를 별도의 파일로
의견이 아니라 원칙에 기반하여 피드백하라
- 저자에게 의견을 줄 때는
"제안하는 변경"
과 “변경의이유
“를 모두 설명하라- ex) 이 클래스를 2개로 분리해야 해요
- -> 지금 이 클래스는 파일 다운로드와 파싱의
2가지 책임
을 가지고 있어요. 다운로더와 파서 2개의 클래스로 분리하여SRP
를 준수하는 것이 어떨까요?
- SW는 과학인 동시에 예술
- 항상 원칙에 기반하여 정확히 뭐가 잘못 되었는지 언급할 수 있는 것은 아니다.
- 단지 그냥 보기 싫거나
직관적이지 않을 수 있다.
- 무엇을 할 수 있을지
객관적으로 설명
하라 - ex) 이 코드는 혼란스럽네요(너?) ->
나는
이 코드를 이해하기 어렵네요(I Message)
반복적인 패턴에 대해서 피드백을 제한하라
- 저자의 실수가
동일한 패턴
임을 식별 했다면 모든 경우를 언급하지는 말라 - 동일 패턴에 대해서 2~3개 정도의 예를 언급하라.
- 그 이상은 저자에게 개별 사례가 아니라 패턴에 대해서 수정을 요구하라
- 10개가 있으면 1개만 말하고 10개를 모두 찾아서 고치라고 하지 말라
교착상태 시
교착상태를 적극적으로 처리해라
- 교착상태로 향하는지 나타내는 표식
- 토론의
톤
이 점차 팽팽해지고공격적
으로 됨 - 라운드당
커멘트가 줄어들지 않는 경향
을 보임 - 너무 많은 커멘트에
저항
이 보임
- 토론의
- 코드 리뷰의
최악의 결과
는 교착상태(Stalemate)- 커멘트를 반영하지 않으니 승인 거부
- 저자는 커멘트 반영을 거부
만나서 얘기하라
- 화상 혹은 만나서 논의(특히 복잡한 리뷰)
텍스트 기반
의사소통은상태가 인간
이라는 것을 잊게 함
교착상태를 적극적으로 처리해라
- 인정하거나 Escalate하라
- 교착상태가 길어지면
관계가 나빠짐(퇴사)
- 그냥 승인하는 비용(
Agree to disagree
- 갈등 해결책) - 저수준 코드를 무심코 승인하면
SW품질
이 낮아질 수 있음 - 동료와 너무 다퉈서
함께 일하지 않게 된다면
고수준의 품질을 얻을 수 없음
- 교착상태가 길어지면
- 인정이 불가한 경우
- 저자에게 논의를 팀장이나 테크 리더에게
Escalation
다른 리뷰어에게 할당
- 저자에게 논의를 팀장이나 테크 리더에게
- 교착상태로 부터 회복
- 상황을 관리자와 논의 하라
- 휴식을 가져라. 가능하다면 안정될 때까지 PR을 서로 보내지 마라
- 갈등 해결책을 학습하라
- 설계 리뷰를 고려하라
- 코드 리뷰 때 설계 리뷰 때 논의되었아야 할 사항을 논쟁하는가?
- 설계 리뷰는 있었나?
- 아주 심각하지 않다면
- 그냥 인정하고 좋은 관계로 동료와의 협업을 지속해라
- Agree to disagree